[!tip] 提示
场景窗口右下角 -> Tilemap Focus 可以切换显示指定层瓦片

Sprite 精灵 + Tile 瓦片 + Palette 调色板 + Brush 笔刷 = Tilemap 瓦块地图

一制作 Tile 瓦片

  1. 导入图片
  2. 修改图片检查器属性
  3. 纹理类型: Sprite (2D和UI)
  4. Sprite 模式: 多个
  5. 每单位像素数:32
  6. 过滤模式: 点 (无过滤器)
  7. 压缩: 无
  8. 打开 Sprite Editor -> 切片 -> 32x32

    二新建 TilePalette 瓦块调色板

[!NOTE] 可以为 TilePalette 生成的每一个 Tile 瓦片 设置相应属性
  1. 打开 窗口 -> 2D -> 平铺调色板 -> Create New Palette
  2. 把切片好的图片拖入 TilePalette 并选中生产 Tile 瓦片 的文件夹

三绘制地图

  1. 场景中新建 游戏对象 -> 瓦片地图 开始绘制地图