[!tip] 提示
场景窗口右下角 -> Tilemap Focus 可以切换显示指定层瓦片
Sprite 精灵
+Tile 瓦片
+Palette 调色板
+Brush 笔刷
=Tilemap 瓦块地图
一制作 Tile 瓦片
- 导入图片
- 修改图片检查器属性
- 纹理类型:
Sprite (2D和UI)
- Sprite 模式: 多个
- 每单位像素数:32
- 过滤模式: 点 (无过滤器)
- 压缩: 无
打开
Sprite Editor -> 切片 -> 32x32
二新建 TilePalette 瓦块调色板
[!NOTE] 可以为TilePalette
生成的每一个Tile 瓦片
设置相应属性
- 打开
窗口 -> 2D -> 平铺调色板 -> Create New Palette
- 把切片好的图片拖入
TilePalette
并选中生产Tile 瓦片
的文件夹
三绘制地图
- 场景中新建
游戏对象 -> 瓦片地图
开始绘制地图
字里行间流露出真挚的情感,让人感同身受,共鸣不已。
作者以非凡的视角解读平凡,让文字焕发出别样的光彩。
字里行间流露出真挚的情感,让人感同身受,共鸣不已。