一 Tilemap 2D 瓦片地图碰撞器
[!tip] 提示
Tilemap 2D 碰撞器
太多会占系统资源需要与Composite Collider
复合碰撞器配合使用
- 为
Tilemap
对象添加组件 -> 瓦片地图 -> 瓦片地图碰撞器2D
二 Composite Collider 复合碰撞器 2D
[!NOTE] 添加复合碰撞器后会自动添加 Rigidbody2D
组件,需要把其类型设置为: Static 静态
把多个碰撞器合并为一个,节省性能
- 为
Tilemap
对象添加组件 -> 2D物理 -> 复合碰撞器 2D
Tilemap
对象检查器 -> Tilemap 2D Collider
勾选有复合使用
三编辑 Tile 瓦片碰撞轮廓
- 找到被切割的 Sprite 图片
- 打开
检查器 -> Sprite Editor -> 左上角 -> Custom Physics Shape
选中指定瓦片 -> 滑动轮廓公差 -> 生成 -> 修改轮廓锚点 - > 应用
Cmd + del
删除锚点
四 2 D 角色碰撞后旋转
勾选 检查器 -> Rigbody2D -> Constrains -> 冻结旋转z
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若能在案例选择上更贴近现实,说服力会进一步提升。
文章深入浅出,既有深度思考,又不乏广度覆盖,令人叹为观止。
作者的情感表达细腻入微,让人在阅读中找到了心灵的慰藉。
批判锋芒犀利,直指问题症结所在。
场景转换稍显突兀,可增加过渡描写。
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