一新建 GameManager
游戏管理类
采用单例模式
GameManager
游戏管理类
二新建 SpawnPointUtil
生成点工具类
SpawnPointUtil
三新建 CameraManager
摄像机管理类跟踪玩家
挂载到 Virtual Camera
游戏对象上
四 创建预制件
3.1 新建 GameManager
游戏管理预制件
- 创建
空游戏对象
重命名为GameManager
- 挂载 `GameManager 脚本到游戏对象
- 制作
GameManager
预制件 修改属性:
检查器 -> GameManager
spawnPointUtil
:PlayerSpawnPoint
cameraManager
:Virtual Camera
游戏对象3.2 新建
SpawnPointUtil
生成点预制件- 创建
空游戏对象
重命名为SpawnPointUtil
- 挂载
SpawnPointUtil
脚本到游戏对象 - 制作
SpawnPointUtil
预制件
3.3 新建 PlayerSpawnPoint
玩家生成点预制件
- 新建
SpawnPointUtil
预制件实例重命名为PlayerSpawnPoint
检查器 -> SpawnPointUtil -> objectPrefab
:PlayerObject
预制件
3.4 新建 EnemySpawnPoint
敌人生成点预制件
- 新建
SpawnPointUtil
预制件实例重命名为EnemySpawnPoint
检查器 -> SpawnPointUtil -> objectPrefab
:EnemyObject
预制件
幽默外壳包裹严肃内核,寓教于乐。
作者的观点新颖且实用,让人在阅读中获得了新的思考和灵感。
对权力结构的解构充满勇气与智慧。